안녕하십니까. 공개강의를 준비한 황선희입니다.

오늘 제가 준비한 수업은 캐릭터 디자인 수업으로 메타휴먼크리에이터를 활용한 캐릭터 디자인 실습입니다.

캐릭터 디자인은 다양한 방식으로 할 수 있습니다. 손으로 직접 그려서 디자인하기, 디지털 기기를 활용해서 디자인하기, 3D 프로그램을 활용해서 디자인하기 등을 예로 들 수 있습니다.

하지만 단언컨대 이 시간에 말씀 드릴 툴은 기존의 복잡한 디자인 활용과는 다르게 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 직관적인 툴입니다. 쉬운 조작 방법으로 다양한 캐릭터를 빠르게 디자인할 수 있습니다. 시작해 보겠습니다.

메타휴면크리에이터는 Windows 또는 MacOS의 운영체제를 가진 하드웨어를 통해 Chrome, Edge 또는 Safari 기반의 웹 브라우저로 메타휴먼크리에이터에 접속하는 것으로 실행됩니다.

클라우드로 스트리밍 하여 프로그램을 설치하지 않고도 홈페이지에서 캐릭터를 구현할 수 있어 자신의 컴퓨터 성능에 크게 구애받지 않으며 활용도가 높아 캐릭터 디자인 분야에서 활용하면 작업 영역을 넓힐 수 있습니다.

메타휴먼크리에이터는 무료이며 웹브라우저만 오픈하면 사용할 수 있어 학교에서 자유롭게 수업에 활용할 수 있다는 강한 장점이 있습니다.

제가 지금부터 강의할 과목은 뷰티산업학과의 무대분장, 성격분장디자인, 특수분장 수업 중 일부 입니다. 과목 중에서 캐릭터 디자인 부분을 메타휴먼 크리에이터를 활용해서 강의하겠습니다.

캐릭터 디자인에 앞서 작품 선정(레미제라블 작품을 선택했습니다) -> 시나리오분석을 통한 성격분석(사진은 성격분석표 이며 오른쪽 이미지는 성격분석을 시행한 표입니다) -> 이미지 디자인 -> 분장 계획표 -> 순으로 사전 학습을 한 뒤 캐릭터 디자인을 시행합니다.

캐릭터는 레미제라블에서 장발장 캐릭터로 정했습니다.

그럼 메타휴먼크리에이터를 활용해서 3D 캐릭터 디자인하는 과정을 대략 살펴보겠습니다.

1. 인터넷으로 접속하여 검색창에서 언리얼 엔진 혹은 메타휴먼 크리에이터라고 검색하여 언리얼엔진 닷컴에 접속합니다.

2. 처음 하시는 분은 얼리 엑세스 신청하기를 누르시고 저는 구 사용자로 앱 실행하기를 클릭하겠습니다.

3. 메타휴먼크리에이터 시작 버튼을 누릅니다.

4. 연결이 되면 본인이 작업했던 라이브러리가 존재합니다.

5. 생성 버튼을 눌러 새로운 캐릭터 디자인을 해보겠습니다.

6. 이 화면에는 66여 개의 프리셋이 제공되어 있으며, 제공되고 있는 메타휴먼을 그대로 생성하여 사용할 수도 있으며, 나만의 메타휴먼을 만들어 사용도 가능합니다. 이 프리셋 개수는 앞으로도 업데이트가 될 예정입니다.

7. 여러 프리셋 중 내가 디자인할 베이스로 적정한 프리셋 하나를 선택하고 선택 생성 버튼을 클릭합니다.

8. 이 프리셋을 가지고 자신의 디자인에 맞게 변형, 블랜딩 및 조각 작업을 거쳐 나만의 장발장 캐릭터를 디자인합니다.

9. gavin 남자 프리셋을 선택하겠습니다.

10. 편리한 작업을 위해 스톱 버튼을 눌러 움직임을 정지시킵니다.

11. 피부 디자인을 먼저 합니다.

12. 피부 디자인입니다. 피부 톤을 조정합니다. 피부 유형으로 노화 효과를 줄 수 있습니다

13. 스킨 텍스처로 다양한 피부 표면 변화를 줄 수 있습니다.

14. 밀도 조정도 가능합니다.

15. 진하기도 조정할 수 있습니다.

16. 톤의 변화도 줄 수 있습니다.

17. 홍조 영역도 조정 할수 있습니다. 이는 피부 고유의 특성을 조정하는 방식입니다.

18. 그다음은 눈입니다. 기본 검은색 눈동자가 제공돼있습니다. 이미지 클릭으로 다양한 색상 변화를 줄 수 있습니다.

19. 홍채 모양도 변형 시킬 수 있습니다. 기본 홍채에서 디테일하게 모양과 색상 변화를 줄 수 있습니다.

그다음은 치아입니다.

20. 치아의 구강구조와 길이를 조정할 수 있습니다.

21. 송곳니의 크기를 조정할 수 있습니다. 턱 개방 여부도 조정할 수 있습니다.

22. 그다음은 본격적으로 메이크업 시뮬레이션을 할 수 있습니다.

23. 파운데이션 조정, 컨실러 등을 조정할 수 있습니다.

24. 물론 아이 메이크업도 디테일하게 조정할 수 있고요

25. 볼 터치도 패턴별로 조정 할 수 있습니다.

26. 립 메이크업으로 입술의 형태도 조정할 수 있습니다.

27. 디테일하게 하다 보면 원하는 형태의 메이크업 디자인이 가능합니다.

28. 같은 방식으로 헤어스타일링 및 수염, 치아 등을 디자인 할 수 있습니다.

29. 그다음으로 변형하는 방법을 보겠습니다. 변형은 얼굴에 블랜드로 들어가서 다양 한 사람들의 베이스를 가져와서 나의 캐릭터 위와 아래에 3개의 이미지를 갔다 놓고 클릭하여 선택한 코 디자인은 1번 캐릭터를 닮고 싶고 입은 캐릭터가 있는 위치를 클릭해 줍니다.

30. 좀 더 상세하게 작업하고 싶다면 스콜프트 버튼을 클릭하여 상세하게 변형 할 수 있습니다.

31. 이동 버튼은 전체 위치를 이동시키면서 변형할 수 있습니다

32. 미리보기 버튼을 눌러 플레이시키면 자연스러운 움직임과 다양한 표정 포즈를 볼 수 있습니다.

33. 지금까지 기본적인 메타휴먼 크리에이터의 사용법을 보셨습니다. 저는 이런 과정을 통해서 장발장의 캐릭터 디자인을 재디자인 해봤습니다.

34. 장발장을 디자인한 과정을 영상으로 준비했습니다. 잠시 보시겠습니다.

35. 3분 정도 길이로 편집했습니다 실제적으로 익숙하게 툴을 사용하면 20분 내외로 디자인을 할 수 있습니다.

학생들은 캐릭터를 만들어 내는 기술은 기본이 되고 사실상 캐릭터 성격분석 능력이 더욱 중요하겠죠.

제가 준비한 강의는 여기까지입니다. 귀한 시간 내주셔서 감사합니다.